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发布时间:2021-04-11 18:08:34 阅读: 来源:颚式破碎机厂家

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一款向塞尔达传说致敬的 iOS 端 RPG 好游,一款真正注重于故事和细节刻画的巨作,喜欢 RPG 的你一定不能错过!-silentyt强大班底的音画制作游戏有着 3D 的画面,跳动的火焰、飞溅的浪花,刻画得都十分细致而又逼真。音效方面则更是因植松伸夫(《最终幻想》系列的音乐制作人)和伊藤贤治(《圣剑传说》的音效制作者)的重磅加入而有着不俗的表现,整体偏舒缓的背景音乐,跑动、打斗时的逼真声效,偶尔还会出现真人配音的剧情介绍,就连场景中海浪拍打沙滩、天边海燕的叫声都清晰地呈现给玩家,这也使得游戏具有很强的代入感,堪称一场视听盛宴!-vampire画面有着较强的对比度,这一点在暖屏设备的表现上更加和谐。游戏虽然略锯齿现象,但不影响玩家的体验!究其能再如此小的游戏容量上,做到这样画面的原因,小编认为游戏在贴图上采用了一种详略得当的方式,那些第一眼或者说是能喜人眼球的场景在细节上回有修饰和优化,而不是特别重要的地方,则采用了粗线条的表现方式。总之,游戏画面因其在配色上炉火纯青和重点场景的不失细节的修饰,使得小容量游戏做到精致画面有了可能。-walkman初入游戏,音效可能是最令人印象深刻的,大气磅礴的背景乐,尤其是在航海和部分动画中,似乎让人嗅到了一点史诗级的味道,后来知道和最终幻想系出同源,也就豁然开朗了!-walkman新颖的操作与手感游戏操作比较简单,也没有过多的技能释放等复杂的操作,可以在屏幕上轻点来控制主角的行动方向,也可以用虚拟摇杆来控制行动。利用另一侧的按钮来完成攻击、举起物品、对话等等一些列的功能。不过游戏的地图限制性比较奇怪,悬崖什么的地形不让往下跳也就罢了,普通的石墩或者高低地之间,有些是可以跳下去的有些就不可以,而且是绝对不能够往上跳的,因为根本就没有跳跃这个操作。这导致在游戏时候操作没有一致性,越是复杂华丽的地形越是头疼,感觉操作非常不自由。-nesv本作的方向操控算是很顺手啦。不仅可以当作个隐藏的虚拟摇杆,在有限范围内上下左右的移动,也可以点按远处的某个地点来移动。两者结合的比较完美,不会出现什么误操作的情况发生。不过还是建议大家使用摇杆式操作比较好一点,点按式的话攻击不是很方便。-胖虎游戏依然采用的是传统的双摇杆模式,一手控制人物行进,一手负责人物动作。人物的动作操控主要体现在4个方面:普通攻击,玩家可以通过装备近战武器进行近身的快速攻击,蓄力划半圆,也可以装备弓箭在较远距离打击敌人;道具的使用,场景中许多摆设都是可以被抓起来投掷并对敌人造成伤害的,另外玩家可以通过宝箱或商店获得炸弹,用于攻击敌人和开辟道路;玩家积攒一定法力后能够习得技能,技能可以聚力瞄准;防御方面,玩家可以通过装备盾牌对敌人的攻击进行格挡,也可以装备靴子对敌人的伤害进行闪避。另外小编是一个玩山口山出身的人,看到地面的凹凸不平就习惯性朝上跳啊跳,结果发现这游戏完全没有跳跃这个动作设定,只要是高于地面的地方,哪怕只在你眼前,都得跋涉千山万水,绕上一大圈,找到楼梯爬上去。不过想来这种设定也是科学的,作为一款带解谜性质的RPG游戏,不多跑跑路,哪里来的乐趣呢——说不定在跑路过程中又有新的发现!在攀登到高处时,游戏“贴心”地设置了空气墙保护,因此想通过朝下跳来走捷径返回是行不通的。不过空气墙的设置似乎没有规律可循,因为小编有一次在过桥时,想着有空气墙挡着因此放松了警惕,结果从桥上掉了下去!说到从桥上掉下去小编又气不打一处来,既然在水里游泳是掉血的,为什么不在水边也隔离上空气墙呀。不明真相的小编在碧蓝的海水里畅游,发现血槽空的时候已经来不及了!-pinkpinggy游戏特色与亮点本作支持中文是非常令人惊喜的,且不说它翻译质量如何,但是对中国市场的看重,能不让国内玩家对其加上几分?最关键的是,游戏完全无内购,在大厂们都是用免费+iap模式的今天,它还真算出淤泥而不染!一次性付费,可谓正中付费习惯好的玩家的下怀!-walkman塞尔达可说是 ds 端必玩的经典之一,游戏以结合双屏的画面显示与新颖的操控模式… 当然了,最最重要的还是游戏的剧情设定以及解谜元素,而这款以向塞尔达致敬而制作的 OceanHorn 在小编看来完成度是非常高的,游戏在仅仅 300M 的游戏容量中保证了玩家超过 10 个小时的游戏体验,同样的,最为吸引人的,仍然是它的剧情。-silentyt游戏为人物制定了升级系统,通过杀怪、探索场景所获和完成任务等能够得到一定数量的蓝色水晶,也就相当于经验值,玩家在菜单中也可以看到升级所需的水晶数量。不过这一升级系统貌似并不具备很强的实用性,因为完成升级貌似也就只能得到一些水晶奖励而已,人物本身的技能、法术很难得到大的提升。仔细想来,相信这必定和游戏一次性付费的定价模式有关。-vampire游戏以岛屿为基本场景,玩家进入后都会被指派一定数量的主线任务,系统会根据各个岛屿任务的完成情况给出一个百分比统计数据,当你离开该岛进入世界地图时就能看到。而且许多岛屿也是通过人物和 NPC 交流时被后者提及才解锁出现的,这样的方式也要求玩家需要尽可能多地去和场景发生互动。-vampire游戏有着较宏大的世界,玩家需要在大海中的各个小岛屿间完成任务。但你要明白,这并不是简单的一个岛一个任务那么容易。岛与任务的紧密穿插相连,让你想要解开一个机关都要到处寻找线索和突破口,增加了游戏的时长和难度。另外还会有很多类似“推箱子”的机关设计,需要玩家动动脑子才能解决。-胖虎我相信绝大多数人打开游戏的一瞬间都会被这精致的画面所吸引!童话般绚丽的小岛和波光粼粼的海面都让人神清气爽。真正开始游戏时,刨除人物边角的小锯齿,你会发现整个地图的各个细微角落都做得很精细。花草树木的摇曳、火光的动感等都做得很漂亮。就连不能互动的书架、桌子、大石头都没有大而化之。对比游戏的大小和效果,比起很多动辄上 G 的作品来说,Oceanhorn 显得短小精悍。-drops即便画面再精美,如果缺少互动,再美也跟自己没有关系。但在 Oceanhorn 里,很多东西都可以互动,罐子可以砸碎,火盆、石头可以抱起来,桌椅板凳什么的都不在话下,这种如乐高一般多互动的游戏特别能让人有身临其境之感。-drops不足之处:游戏支持中文,让不少玩家热泪盈眶,但汉化做得不够好,字体丑这种细节就不说了,光是翻译不到位,就让人在很多时候摸不着头脑。举个例子,在设置里,“始终左”等词真是莫名其妙,切换英语才发现,翻译时把 “Stick”(摇杆)这个名词当动词翻译了。-drops游戏细节上有些违反常理的设定,比如罐子这种易碎品能抱起来砸碎却不能被砍碎,所以罐子很多的地方为了不错过金币,需要花费大把的时间。-drops小编感受Oceanhorn 化繁琐的新手教学为自助式的小贴士模式,主角在第一个小岛上的探索就可以视为新手入门关,因为操作简单加上不时找到的小牌子,让玩家不仅容易上手,而且因为探索而不断学习的过程让人很有成就感。-drops听着背景音乐玩这样的游戏相当带感,并且人物画风很可爱,让小编想起了当年塞尔达里那个穿绿斗篷、用回旋镖的小英雄林克。-pinkpiggy本作上架前,造势凶猛,备受期待,但是初入游戏还是有一些令人比较无奈的地方,其原因主要是游戏地图太显局促,且可能是中文翻译的缘故,任务也叫人感觉冗余,主要情节不是十分明显,有时候看到百分之几的完成度,会给人一种茫然的感觉!-walkman游戏属于预热已久的大作,也对得起这份价钱。精致的画面配合庞大的故事情节,特别制作的游戏音乐,还有偏向卡通风格的人设都让本作跃入大作之列。可玩性和观赏性都非常高,只不过略微蛋疼的地形限制对于那些喜欢精彩情节却不喜欢绕迷宫的 RPG 玩家来说又要有些头疼喽,不过这么精彩的大作这点头疼脑热的值得!-nesv

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